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3D MAX中对象与坐标系的问题

各位好 我来请教一下3D MAX中对象与坐标系的问题,有知道的请给予解答,谢谢 3D MAX中默认创建的对象,如长方体,其中有一个面必与世界坐标系,平行,我在将一相长方体旋转了之后,请问如何以该长方体的一个面作为坐标系以此来创建新的对象,即新创建的对象的一个面是与该长方体的参照面平行,而不是与世界坐标系平行呢? 默认创建的方式是这样的 而我想在设置了了相关参数后,直接创建成这样,而不必再手动旋转第二个创建的对象. 望大家指教,谢谢
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以前我在这问3D问题时也很难有答案,建议你以后最后去CG交流空间版发。

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这样的呀~,那谢谢楼上的那位了,我去那儿问问试试。

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