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交叉火力双显卡技术

这段时间一直在留意这个话题,希望带给各位新的硬件技术理论! 由于本人家里用的是A卡所以先以这个牌子说起!(哈哈!大家来讨论学习,有说的不好的地方请多多指教阿!) ATI的双卡技术叫CrossFire,2005年8月左右,ATI同时发布了图形技术和支持它的主板平台。主板将支持用于两块显卡的2条x16 PCI Express插槽。这些显卡将被连接在一起,而其中一块将把它的数据发送到另一块,用于最终合成和显示。某些相同的多GPU渲染模式也将被实现。(如图)
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ATI投放了他们的Radeon Xpress 200 CrossFire-Edition芯片组。基于CrossFire的主板将配备2条拥有x8电气连接的物理PCI Express x16插槽。一旦主板厂商实现了它,那第二条PCI Express插槽就不再需要选择卡了,并且可以使用任何其它的x8或更低的设备。倘若主板包含了对这个特性的支持的话,当只安装了一块显卡时,BIOS就能够自动重新配置PCI Express插槽使用的通道数量。 如果游戏大量使用到总线的话,把显卡限制在仅仅2个x8 PCI Express连接有可能会成为瓶颈。   这款Xpress 200 CrossFire-Edition还能够支持集成显卡。Xpress 200 CrossFire系统的一个优点就是在那些OEM商已经整合了集成显卡和两个显示器输出的主板上,可以同时驱动6个显示器(两个来自集成显卡,两个来自标准Radeon,而还有两个来自CrossFire卡)。拥有支持如此多显示器的能力,同时还提供了多GPU的加速是相当引人注目的;特别是如果ATI能让多GPU操作和多显示器支持同时生效的话就完美了。
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为了补偿芯片对芯片连接的欠缺,ATI在他们的CrossFire卡上加入了一个合成引擎(Compositing Engine)芯片。有了它,CrossFire卡就能够搭配任何Radeon X800或X850(对每个系列都将有一块CrossFire卡)了。驱动程序自动控制每块显卡的时钟速度,并在必要时达成同步。同步操作将以通用的比例实现,并不需要调整到相同时钟。所有的CrossFire卡拥有16条像素管线,但在与12管线Radeon合作时禁用了4条管线。正是这样,使得ATI能够提供数量有限的CrossFire卡来与多种Radeon搭配。每块卡都需要它自己的x16 PCI Express插槽,而显卡通信则通过外部连线。 这看起来可能更像以前的3dfx SLI方案,但实际上Radeon X800或X850从DVI输出把它的数据以数字形式发送到CrossFire卡上的输入,然后后者处理数据,进而把最终的帧发给显示设备。在交替帧渲染(AFR)下,数据完全无变化地被发送,Compositing Engine只是负责合并帧碎片,以及ATI的Super AA模式的最终渲染。 为了正常运行,标准显卡和CrossFire显卡共享一些系统RAM。这使得每块显卡能够使用所有必需的数据,而不必为每个帧单独处理。ATI的驱动程序负责分配工作量,并根据应用程序和选择的渲染模式为每块显卡配置各自的命令队列。渲染模式是用户不可选的,并通过Catalyst AI预选确定了。每块显卡也照样有权使用它自己的系统内存。
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渲染   交替帧渲染(AFR)。正如名字所揭示的,每块显卡渲染一个完整的,单独的帧。让每块显卡渲染一个完整帧的主要优势是每块显卡能够负责需要的几何处理以及像素处理。 出于各种各样的原因,交替帧渲染不可能总是有效的(例如在一个帧依赖前一个处理结果的时候)。对于单帧来说,在两块显卡之间分配工作量时,几何管线不能像像素管线那样容易地分配。在渲染一个场景时,不容易把对象分配到不同的显卡,因为场景中所有的对象都有可能影响到任何像素。 所以平均分配工作量是非常重要的任务,而ATI以CrossFire引入了一个被称为Supertiling的渲染模式。这个模式把整个屏幕分割成最大为32×32像素的块,并把一个棋盘形图案分发给每块显卡用于像素处理。这样做有效地在两块显卡间平衡了像素处理的工作量。在显卡共享相邻区域中的像素时,工作量最终自己达到了平衡。   Supertiling的缺点是兼容性。我们已经注意到,Supertiling对“少数应用程序”不起作用,其中包括所有基于OpenGL的程序。这意味着OpenGL要么采用AFR,要么采用分割帧渲染。AFR是令人满意的模式,但有一个更有效平衡负荷的折中方案会更好。   除了这些多显卡渲染模式之外,ATI更进一步加入了增强型AA模式。它通过利用可编程的样本点和它们的硬件合成引擎来实现。
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  基本上就是这些了!我个人非常看好这项技术!因为感觉单卡已发展到一个至高点了!一张显卡显存再多,只能说是方便运算,但是两张卡一起运算,应该是比一张卡强! 下次放上一些已经测好双显卡系列放上来个大家参考!

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SLI已经比较成熟了,crossfire目前才起步,我估计选择的人不多吧。

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楼上说的是啊! SLI我正在了解中 他的介绍过一段时间让我消化一下就会放出!

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这两种都只是YY,除非发烧友,没实际意义,以后的发展趋势应该是多内核或者分散处理

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