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像素在FLAHS里的小问题

今天在研究FLASH里的像素问题.先在网上下了一个像素绘制插件 插件下载 怎么安装我就不细说了,问题是出现在FLASH里绘制的时候. 画好后预览发现问题出现了. 如下图 解决问题 先在FLASH里编辑网格,高宽都设计成1px. 发现画的像素并不是正常的排序上像素网格上 调整之后,就显示正常了. 跟大家分享一下 smile_big.gif
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哈 你在flash里画像素?? 用ps画完再导入也可以的 直接在flash里画的像素是矢量的么?

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是呀,在FLASH里画像素比PS画更爽呀! PS画完导入也可以. FLASH里的像素是适量的.

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引用:
QUOTE(阿华田 @ 2006/03/28, 12:39 PM)
是呀,在FLASH里画像素比PS画更爽呀! PS画完导入也可以. FLASH里的像素是适量的. [right] 1053781193[/snapback][/right]
smile_blackeye.gif 神了

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FLASH里元件的X、Y定位数很关键,初使设计元素的时候,最好是放在元件场景的X、Y都为“0”的坐标,外面摆放场景的时候,也注重是整数。这样就不会糊了。大概是这样吧,太久不玩了快忘光咯。 在FLASH里绘画矢量动画,是FLASH高手常用的方法(比如花花 smile_big.gif ),当然也可以在AI里画,但最好别在AI里用太复杂的效果,和FLASH兼容不好。当然,现在也都是一家人了,慢慢会好的。 用FLASH设计东西还是得装多几个插件,她的设计工具太少了,累死个人都搞不出什么好东西。希望母公司新版本战略多注重她的设计工具开发(新版本也确实看到了这样的调整),多提升她的设计能力,再加上编程,就可以笑傲天下了! smile_kisses.gif 款带时代快来了,嘿嘿,FLASH的黄金时代也快了。做FLASH高手又累又难,绘画、矢量、摄影、视频、编程等等样样都要拔人皮。 smile_sad.gif

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所以啊,OU这种人就半途不到就费了,哈哈。当爱好吧,那一天有闲了在突破些东西,OU喜欢纯矢量!做镜头效果的时候可以放大缩小的伸拉,有景深,很帅的效果。 颜色少点,节点少点,图形简单点,计算机运算起来,就不容易崩溃了,要不然,嘿嘿,拖慢死低级的计算机。 花花大哥多努力,摆读你新作品啊! smile_kisses.gif

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ps里画好之后,导入flash,再用trace bitmap也可以做成矢量的像素 需要注意的是,矢量的像素图比位图要大很多(图越大相差越明显)

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