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ANMALI.X.Q.R作品赏析

= 之前有2位朋友再此帮我发表作品,这次自己来,有兴趣的朋友可以一起研究一下。 软件依旧是MAX,POSER,PS,Painter。 说明一点,大家主要研究这4个方面,第一:人物造型,第二:材质选择,第三:人物动态,第四:最终效果分析。 个人认为做为一个CG人,这4点是在制作一个作品之前就必须全部在你的脑海中生成的。 = = OK,首先来看2张图↓ = 注:第一张是我个人做的,第2张是小日本做的,只是拿来比较一下,标志用一样的是为了方便大家观察。 =
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好了,开始介绍了,看不到的朋友可以点击筐子后面的‘下载’字样观看。 = 第一步,首先要明确你心中的目标,也就是之前我说的那4点,要先绘画出大致的草稿。
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目标明确以后,在MAX里建出你想要的道具,大家都知道POSER的造型能力局限性太大,根本不能完成,所以这里就不能偷懒了,必须实实在在的做了!在MAX中做好后,导入到POSER里进行调整,主要是接合和局部折皱的细微调整。
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接下来是人物整体的动作和表现方式了,如果在制作过程中,觉得还有别的表现方式更适合,可以多次调试一下。要知道POSER在调试方面还是很出色的。
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好,接下来,就是看怎么化腐朽为神奇了,注意头发,最好做一个牵引,这样才能看起来更自然,POSER里有一个奇特的功能就是可以随物体摆动而自动生成头发的走向,大家有兴趣可以一起研究一下。
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最终效果图↓,与小日本XENOSAGA II比起来感觉如何? = 这张作品完全是随意作品,从开始构思、到建模、选材、渲染、后期处理、到完成,用了23分钟。 = 技术还是有一定的局限性,请大家多批评,谢谢,既然拿上来了,就是学习和交流的! =
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OK,OVER

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强,不错哦

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好厉害..加油...

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牛叉啊 头发是不是没有正好啊

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不错不错!

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