CG Challenges是当前规模最大的线上艺术设计大赛,每界比赛都吸引了广泛的关注和众多的大牌赞助商。根据大赛组委会提供的推荐设计方案和有限的软件,来自世界各地的艺术家根据组委会设定的主题争取创作出杰出的作品,同时还要像组委会提交一张完成前的作品,以保证作品的真实性。这次的大赛举办时间为2006年2月27日——2006年5月27日,历时3个月。
这次大赛的任务是希望艺术家们能够将角色在一次伟大旅行前的感情所表达出来。最终的作品对于故事的描述要表现出一定的深度,可以使用隐喻的表现手法,但表达的意思在不需要任何解释的情况下,清晰易懂。
为了本次大赛的成功举办,CGSociety请来了一支星光闪耀的评审队伍,包括:
Damian Bajowski: 波兰的2D艺术家;
Zic Qual: ‘MDsimulation’ 3D部门的经理;
Alexander Preuss: Image Arts的艺术总监;
Kris Kosta: Café FX的视觉特效艺术家,同时也加入了judging panel;
Daryl Mandryk: EA(电子艺界)的概念艺术家。
以上这些裁判,曾经都是这个大赛的获奖者。
大赛的赞助商包括:Boxx, Nvidia, ATI, Autodesk, Maxon, Softimage, Luxology, Realviz, Corel, Pixologic, e-on, The Gnomonworkshop, e-frontier, stash, Ballistic(排名不分先后)。
下面我们一起看看这次大赛令人激动的获奖作品,首先是2D作品。

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真的很强呢~~