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玩设计?设计是玩出来的吗!

玩设计?设计是玩出来的吗!

常常听人说“玩设计”,
和有一些的变异版说法,
如“用游戏的心态做设计”“用业余的心态做设计”。
最初听到的时候只是觉得新鲜,也没深究,
不料这说法生命力极强,到处生根发芽,还被很多人奉为至理名言。
这就引起了我的关注。

玩耍,人人天生就会,不须努力学习。
世间竟有如此高人?从呱呱坠地起就能做设计?生而知之者也!
也许冥冥之中真有如此神人,但我确实闻所未闻。
既然凡人都要学习,十年寒窗苦啊!未听说十年寒窗乐的。
那何来“玩”?

就算学成,
做设计也是个苦差事,接到任务,冥思苦想,打草稿无数,死脑细胞无数,有时候还得不到好结果,
十载寒窗也帮不上忙,苦啊!业务不成,茶饭不香,何“乐”之有?

再说了,
这“玩设计”的说法,要是传到客户的耳朵里可不大妙,
客户一听,原来你在“玩”啊!既然你的工作如此轻松,那么工钱也就少点吧。

我们真的在玩吗?
我们经过多年的学习,再加上实践的磨砺,却还要利用业余时间不断的再学习,
我们有着丰富的专业知识和技能,却还为一个图形一个文字绞尽脑汁。
我们对工作认真负责,检查每一根线条每一块色彩,却还担心成品上还会有难以发觉的瑕疵。
我们兢兢业业工作到深夜,却还埋怨截稿时间太紧。
我们博览群书、锻炼思维,却在还感叹好点子太少。
我们拿着微薄的工资,却依然执着坚持,只因热爱这个行业。
我们是在玩吗?有谁认为这是在玩的,请举手。
请不要说我们在玩,因为我们是专业的。

如果非要说我们在玩,那么我们是在享受压力,享受挑战!
攀登的过程是艰辛的,而且是漫长的,只有登顶的那一瞬间才可以体会喜悦。
我们是在苦中作乐!当你热爱它时,你就不以苦为苦了!

请尊重设计师,也请设计师尊重自己。
设计不是玩出来的!

[ 本帖最后由 大侠有病 于 2008-1-8 11:36 编辑 ]

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谁说设计是玩出来的,我跟他急~~~~

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这“玩设计”的说法是哪个混蛋开的头啊?害人不浅!
始作俑者其无后呼!

[ 本帖最后由 大侠有病 于 2008-1-8 11:42 编辑 ]

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这几天都是熬到凌晨几点
只是为了那点责任
你是设计师!

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此"玩"非彼“玩”,我喜欢玩这个字。我评价一个人的东西喜欢说3种结果,不好,做的好,玩的好。玩是我评价一个设计师最好的评价。说的其实是种做设计的心态。是种灵性,是发散思维的动力。设计是个苦功夫,过程也是痛苦的,怎么样让设计这件事更有动力去实现,就需要个良好的心态。出来的东西一定是严谨的,放荡不羁也需要规则。灵性来自于生活的态度和对设计的认识。说到这种,就应该提到国外的一种设计风格,无意识设计。
很多新人喜欢说感觉这个词,那下句话我就要问,你的感觉对吗?感觉是什么状态?首先锤炼出你正确的感觉来。感觉也需要控制。感觉中天赋太重要。玩,是靠感觉的。说起很虚,言语概括又太不负责。这是我认识的感觉。
“玩”不是做给谁看的。最终的呈现需要作品说话。你可以发现设计者的画面中流露着对事物的深度认识和设计的灵性,这种灵性用语言表达和理论去概括他呈现的状态是不全面且不负责的。我个人理解为2种,一,设计过程中设计规则帮助你实现结果,同时也约束了你的灵性和思维。二,设计全过程依靠经验和感觉如果你还有天赋灵性只有加分,当结果呈现时,你发现规则在无形中已经存在。但你的思维没有被束缚,其实过程很快乐。这个过程被我理解为“玩”。整个过程被情感和经验所指引控制。当然他需要你有丰富的经验和功力,你对设计本身的感觉很重要。他是判断作品正确与否的关键。2种思维心态,需要平时的习惯养成,经过几年的磨练才能准确把握。
举2个列子。
第一,成都黑蚁,个人一直不是太喜欢他们有些作品。因为设计如同命题,每个人的感受不一样。他们确能大部分做的差不多。这样的东西,“不值钱”。自我认识很重要。
第二,陈飞波,我很喜欢他的一些作品。表现中流露着设计师对相同物质的不同感觉和灵气。玩,不是乱来。你的感觉很重要。他需要你常年的经验累计和见多识广,加上些天赋。

[ 本帖最后由 野菊花 于 2008-1-8 19:18 编辑 ]

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玩的有模有样。。。。。。。。。。陈飞波
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主惠堂做的派克公馆。看过这本楼书的都应该知道。很多人说它做的很好。
整个册子看起做的很辛苦的样子。大堆的不只所谓的英文堆砌,当设计被格式化,设计师被拘束,设计师就体现不出他的价值。你只是个电脑工具。一个匠人。我周围很多公司甚至把字号,字型,卡段,色彩全部归纳成格式。往上套。实在是没什么看头。
(此言论只是个人看法。不针对任何公司和人,谅解)

[ 本帖最后由 野菊花 于 2008-1-8 19:22 编辑 ]
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有些设计师的作品,表面上呈现出一番轻松自由的气派,但是要知道这轻松自由的背后,凝聚了设计师多少心血啊。
他在做设计的时候,思绪绝非放松,注意力绝对专一。
你敢说陈飞波做设计不专业?非也,他是个真正专注于设计的人,他是真正懂得规矩的人,
很多人说陈飞波喜欢突破,我看他没有突破,而是他真正了解,设计中哪些区域是必须遵守的,那些区域是可以自由发挥的。
有些人做设计没得长进,就是因为他不明白规矩,该遵守的不遵守,不用遵守的却不敢越雷池一步。
陈飞波绝对是不在玩,绝对不是放松,而是他太专业了。

请问哪个刚开始学设计的学生能达到陈飞波的程度?
据我了解,他们是想不到这一层的。
于是把“玩”真当成是“玩儿”了。

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我看陈飞波的不靠不错,那个派克公馆也不错。
但是如果,用不靠的风格去做派克公馆,那就不好了,一帮文化小青年去派克公馆看房,看完了骂句:腐朽、奢侈、恶俗。
当然,用派克公馆的风格去做不靠,同样也不好,大亨们一翻书,说句:什么玩意儿?

设计师不是以个人的喜好在做设计的,而是为我们的客户服务。
了解客户的需求,尊重客户的喜好才是我们原则。

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我们说的其实不矛盾.说玩,其实也只是个代名词,有多少人可以说这个词?上面我说过,玩,不是乱来。你的感觉很重要。他需要你常年的经验累计和见多识广,加上些天赋。
13不靠和派克的可比性不是表现本身,而是思维的出发点不同.我举列他们是处于对设计认识的角度.派克公馆达到客户的要求,方法不只一种.千万别筐死自己.客户的意识和眼光有限,但专业人不能这样满足.
玩,在这里非贬义.做设计的时候,思绪绝非放松,注意力绝对专一。这是肯定的.重要是在意识和心态上!
象你发的那些川音的学生设计的东西.很多东西都很有灵气.

玩,只是有人把他误解或乱用了.

[ 本帖最后由 野菊花 于 2008-1-8 21:56 编辑 ]

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你说的玩,是指对设计炉火纯青的把握,这已经是玩的引申含义了。
学生自然难以想到这层意思,而将其肤浅的理解。
在我看来,现在的学生,大多毁在一个“玩”字上。
因为,那层引申含义实在难以被理解,所以已经被扭曲的面目全非。

一件设计作品,本该服务于人,一旦脱离这个根本,还谈什么设计?
结果总有人喜欢把设计当成是自娱自乐的玩物,
现在一评奖就是评海报,故弄玄虚的图形让人看得莫名其妙,自己却还在那里孤芳自赏——“你看不懂?那就证明你没水平”。
连把海报比赛引进中国的德国教授都惊叹到:你们怎么尽让学生作海报啊?我在德国也并是靠做海报为生的呀。

如果我做派克公馆,我的责任就是让那座房子看起来更豪华。
这个豪华当然是暴发户们心目的中的豪华了,美国80年代、绅士、金色、暗调、英文,华丽辞藻,一切能让买房人感觉豪华的东西都搬上来。
这有错么?除此之外还能用什么呢?(其实我很想听听菊花兄心目中的派克公馆是个什么样子)
也许设计师是个文化人,正厌恶这些,他说:不!怎能低级趣味?不能太油爆了,要懂得欣赏淡雅,我要用竹子去改变这帮暴发户的审美观。
恩~理想是崇高的,但这不是一个设计师的责任,起码我们不能拿着客户给的工钱而不为客户办事是吧?

我想,如果让陈飞波来做派克公馆,他绝对不会使用与13不靠相同的风格。

[ 本帖最后由 大侠有病 于 2008-1-9 00:34 编辑 ]

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派克公馆的设计和文案问题就出在太肤浅。太空洞。眼界决定你的认识。缺少内涵。没有张力!成都很多人喜欢这么做设计。
我不是个偾事骇俗的人,我同样尊重市场和消费者。

[ 本帖最后由 野菊花 于 2008-1-9 03:32 编辑 ]

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呵呵~看来菊花兄已经把自己定位于高素质人群中。
我的意思你还不明白——曲高和寡。
人家就喜欢肤浅、空洞,只能接受低层次的东西。
你咬他?
口口声声说尊重客户,怎样尊重的?

另外,讨教一下,什么是张力?

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我不能咬他.客户的目的经常很不单纯.(吃回扣,讨好老板),反映到我们这里就变的因素很复杂.也会影响到我们的出品.一个真正想做事的客户,没有哪个不喜欢好点的东西.给他带来更大价值.目的单纯的客户问题通常出在和客户彼此的沟通或信任上.问题一定有的,但态度不是消极的.不是他喜欢肤浅,空洞.你把这话给客户说.没有一个客户会高兴.结果不能被改变.你该反问自己一句,你真的做到良好的沟通和客户对你无比的信任了吗?事情总要慢慢来.尊重客户不等于丢失自己.客户的目的摆在面前。达到目的的方法那是我们的事.这才是尊重.客户说一句是一句,那不叫尊重.小弟做地产设计的,搞这行的都知道,地产设计环境恶略,形形色色的客户,见了很多.包括现在自己在搞公司。大部分时间都在接触客户.首先搞清楚客户想要什么,目的单纯的是想要好广告.那我们可以坦城.目的不单纯的他想要回扣或设计只是他的一个权利工具,那就要明白,他真正想要的不是设计,而是钱或者是其他.更这样的客户谈肤浅.谈空洞.很幼稚.尊重的定义应该是双方的事.你通过努力带给他对你的信任.表达你的能力.时间的磨合,在刁蛮的客户都还是识好的.除个别极品和目的不纯的客户.
油饼,请不要误解扭曲我的意思.你上面的一番话的确欠考虑.

我自己理解的张力很肤浅.语言水平不好,单从作品简单的表达就是,作品本身反映出来的丰富内涵,而非华而不实.举个列子,我更喜欢看些丰富的图片的册子.只有很少很少精准而平实的文字.因为他带给我的内容更丰富冲击力更大更贴近内容本身.有2本书,一本叫中国国家地理.一本叫生活.这2本都做的很好.个人认为这就是他从作品背后,从内涵中散发出来的张力.而不是象上面的派克空洞的谈榛藏,谈文化.谈品质,谈经典,谈溯源.........打开那本册子,他其实是地产中的产品手册,产品手册顾名思义.当我打开那本册子,都是些空而高的调调话.无趣的很.既然有本单独的产品手册.那他应该还有本概念手册.我没看到.也不知道是不是也这样.但指这本.个人的看法是,做的空洞,无张力.
一本好的册子不是整些好看的人,上些华丽的文案和金色的英文,用些所谓高调品质的颜色,他就能飞起来了.肤浅的很.大致浏览了这本册子.我甚至不知道他在说什么.操作这项目的人首先要搞清楚他们抄的是什么.最深入的了解抄的实质内容才可能做出让外人或者不了解的人看了眼前一亮,见识不少.自己都知道皮毛.怎么感动别人.地产中有些方法拔高项目.就是炒情节,卖文化.这本..........我只看到好多金灿灿的英文.密密麻麻的文字象砌砖一样.炒的不纯粹,说的也不透.设计格式化.那他还谈什么好???纸张用的都不怎么好,克度太厚.P数又少,翻起来很辛苦.象个砖头片.不人性.印出来一磨就掉色,纸张颗粒很大,油灿灿的,同价的纸张效果好的很多.尊重客户就要避免这些发生.无趣的很......

[ 本帖最后由 野菊花 于 2008-1-9 19:57 编辑 ]

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我这几个晚上在做一本册子
借大侠的地方见下光
请帮我看下
这本册子不足的地方
谢谢了

我不是在玩设计
觉的设计很辛苦.但看到自己设计的东西印刷出来的时候,那种满足感让我把以前的辛苦全忘掉了.
只是为了那点满足感,使我继续下去

[ 本帖最后由 dxftj520 于 2008-1-10 10:39 编辑 ]
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做的不错。有个音响品牌可以借鉴。bose
很典型美国。他的专卖和图形招贴那些很到位。他和欧洲飞利蒲的细腻不一样!
让你的册子色彩丰富起来。字体选择上简洁放松些。整体大刀阔斧起来。

[ 本帖最后由 野菊花 于 2008-1-10 14:22 编辑 ]
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费那么多口水干什么?自有自想法  何必一定要把自己的想法灌输给别人?显示自己的才是正确  显摆自己很正确  显摆你自己是个大师? 自个慢慢臭屁吧!  (请勿对号入座)

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还能正常思考吗?你来这里目的是什么?没事脑上别捆那么多绷带。

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感谢菊花同志

我现在做事情的时候总在边缘上徘徊
拿不定自己的主意,风格定不下来
很想做一本自己彻底的东西,静不下心.去想.想的太多了,简单的事情在我面前变的很复杂

要去考虑的东西太多了
改了又改
感觉自己就是放不开.怕去动它.

不知道其他人设计的时候是不是也是这样

[ 本帖最后由 dxftj520 于 2008-1-10 18:18 编辑 ]

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当我们没有发言权的时候,风格确实定不下来,我们唯一能做的事,就是多做几个样式,然后把选择权让给客户。

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