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七色鸟社区» CG交流空间 » 关于写实人物制做的一些整理<转自中外站点精华>
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kkq
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发表于 2003/08/22 
god








A~U~V
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发表于 2003/11/18 
无语








大耳朵
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发表于 2003/12/01 
无语smile_shock.gifsmile_shock.gifsmile_shock.gifsmile_shock.gifsmile_shock.gifsmile_shock.gif








snowfoxgigi
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发表于 2004/01/29 
smile_big.gif果然是高手








窗前女孩
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发表于 2004/02/01 
不管你是哥哥还是弟弟我真是佩服死你了啊。我第一次来这里,真象一只无头苍蝇到处乱撞不知道哪是哪啊。不过庆幸的是看到你发的那个,太牛了啊。佩服佩服佩服佩服佩服佩服佩服佩服~~~~~~~~~~~~~~smile_blush.gif








毛毛虎
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发表于 2004/03/17 
神来之笔 真是无话可说








wlw501
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发表于 2004/05/30 
好贴,支持。








北男319
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发表于 2004/05/30 
高手高手高高手smile_evil.gifsmile_evil.gifsmile_evil.gifsmile_evil.gifsmile_evil.gif:})xx(smile_evil.gifsmile_evil.gifsmile_evil.gifsmile_evil.gif








五光十色
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发表于 2004/06/19 
不错smile_big.gif








daxueth
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发表于 2004/09/10 


QUOTE:
QUOTE
**tnt wrote: STEVEN关于皮肤的论述 http://www.optidigit.com/stevens/tutorial/workshop1.html http://www.optidigit.com/stevens/tutorial/workshop2.html 在实际观察中,可发现皮肤类半透明体散射有这几个特点: 一、强度相对可见的透光的距离在一厘米,对于鼻翼、耳、嘴唇、 手指等少数外形较薄细的部位透光感较明显,身体其它部分则不 显著。pixar的skin和我的模型都是基于后者的近似。 二、由于半透明和体散射,皮肤表层的细小皱褶,对内层的光线 影响很小,这就导致内层透出的光呈现平滑的感觉。其实想要做 到这点挺容易的,只要表现主体色(含皮下光散射)不用到细纹 bump(或强度较若),而叠加上细纹bump产生的细碎高光即可。 看在maya中做的附图,左边质感较硬,右边则显得软和透。 三、大部分光照情况下,皮肤下光散射很弱,衰减很快。只要不 是特写镜头,都不容易发觉某些相关的细节。日常四周均匀受环 境光照的情况,那就更难觉察到皮肤下光散射的存在了。 (skyman作)

[attach]887703[/attach]

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blush21
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发表于 2004/11/04 
好强啊!!smile.gif 我什么时候要是也能达到这种程度就好了