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我做的卖场~~~

开了光能传递~~~
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下面这些没开光能传递,用的默认灯光渲染~~~PS过了!smile_tongue.gif8D:I
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smile_big.gif~~~
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8D~~~
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PP,看看设计上面有什么问题!smile_tongue.gif

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smile_blush.gif

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我没有做过,但是我觉得:前三个和色调让我觉得不知道该摆放些什么东西来卖,整个卖场的色调都那么抢眼,真不知道卖什么东西能够让顾客一眼看到的是商品,而不是卖场了~比如你放的那些包包,你觉得它们很显眼吗? 可能说的不对,就是感觉。呵呵~不对的话也别骂我哦~呵呵smile_big.gif

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还有一点隔断中白色部分上的那些灯光照射的效果是哪里来得啊~ 没有看到有灯啊~

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真PL~跟照片一样D8D 用了多久完成的?smile_shy.gif

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渲染半小时左右~smile.gif 听意见我改了一下,看看!smile_big.gif 中间的射灯我没有画出来,只上了灯光!
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楼主光打爆了。。而且ps用得很不爽,呵呵!!比较假 建议打光的时候亮度欠一点,这样层次多些smile_wink.gif

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啊哈~多谢指点!8D 光线暴是老毛病了!xx(smile_disapprove.gif 我的PS的确还很弱~很多时候需要贴上的配件素材本身的视觉角度和场景很不配,可是又必须合成在一起,很头疼的事情!不只到个位大大怎么解决?! 基本上我是靠拉伸变形去配位,然后调整色调和饱和度,降低纯度,以配合画面,很多时候会利用混合特效层来做一些晕光及提高细节的亮度! 但是偶的图总是很平很暴,不知道怎么样改善才好呢!从那方面着手呢?! 望讨论讨论~~~

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