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《动画创作理论》阅读笔记

smile_shy.gif 本帖,将连载此书,之个人阅读精华,供分享。(纯粹交流讨论,本人不承担任何法律责任,特此申明。) 目录:(以便对此书有一个概括的了解) 1章,动画电影基础知识 原理,流程,涉及设备 2、3,动画规律 角色造型:结构比例,透视学,人体剖析动作分析,角色类型、演变、表情 角色动作规律:基本概念,运动形态,基本原理,技法总汇,人物、动物动作分析 4,视听语言概论 构成 元素 5,分镜头与电影时空 《美国丽人》段落分析一、二 6,蒙太奇 分切组合——《埃及王子》开篇分析 杂耍蒙太奇 7,《埃及王子》视听语言解读 景深,灯光,运动,角色造型,景别,色彩,构图,机位,变形,剪辑,旁白与独白 8,视听语言元素 场面调度《阮玲玉》段落 轴线:《女人香》段落 剪辑 运动 景别 构图、灯光、色彩和影调 9,动画叙事的构成体系 参照系:戏剧表达、叙事学与剧作形态 叙事元素的构成体系 传统叙事学与当代叙事学 10,迪斯尼的完美世界 省略一堆关于迪斯尼的标题…… 11-14,日本,四大名家,各自的作品及介绍,暂时省略……

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(对应上面的目录,所有以下,将省略无数指导阅读词语) [第一章]知识精华 一、原理:将一幅幅有序的画面通过逐格拍摄连续放映的方法使形象活动起来。 二、流程:筹备阶段、绘制阶段、后期阶段 筹备阶段: 1、研究文学剧本; 2、写导演阐述 3、写文字和画面分镜头脚本 4、设计认为造型和背景风格 5、完成先期录音 6、进行动作风格试验 7、进行摄影试验 绘制阶段: 1、导演向摄制组讲解分镜头 2、完成全片的动画绘制工作 3、完成全片的背景绘制------ 4、---------------镜头描线------ 5、————镜头上色—— 6、镜头画面的较对工作 7、完成全片拍摄任务 后期阶段: 1、样片剪辑 2、后期录音 3、双片鉴定和混合录音 4、底片剪接 5、校正拷贝和标准拷贝 三、主要设备 1、定位器和动画纸 2、动画摄影机 3、动画工作台 4、动画规格板

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[第二章] 动画规律一:角色造型规律 动画规律是动画创作技法层面的原理,是一切动画创作的的根本法则。传统动画是针对二维动画与动画电影的,所以有非常庞杂的知识结构,比如风、雨、雷、电等每一种动物的 骨骼和运动规律等等。学习三维动画创作的人,如果从长远来看,当然应该全面学习动画规律。如果没有那么多时间精力,也该部分提出重点来理解和掌握。 一、角色的结构和比例 1:人体的肌肉和骨骼结构分析 省略若干肌肉分析…… 2-1:人体比例分析 重点:人身体一般是头的7.5倍,在卡通世界里,不同的强大英雄、怪物,有8到10个头的高。 2-2:人体结构与透视学 人体的制作应该严格符合透视学原理。人与人之间的位置关系也是如此。无论场景有多少人,都有各自的消失点。 让场景的所有人的眼睛在统一的水平线上,这样人群就在统一的平面上了。 2-2-1画头 (1)多看,经典素描作品。分儿童,男女,老人。 (2)分步骤找规律 (3)形体与面的关系,二维向三维过度的关键 2-2-2画眼睛 (1)正面视图,最大最圆 (2)侧视图,最细长 (3)45度角视图,椭圆形 (4)丰富的表情用闭眼睛也很重要。 画闭眼的方法:a:一条线;b:只画上眼脸;c:分别画上下眼脸 (5)眉毛,对于表达角色的情绪非常重要,能够加强眼睛背后所隐含的情感。比如把眉毛连长一条线,可以增强线条生动流畅的韵味,获得过渡流畅的视觉效果。 (6)眼脸,有助于表现情绪,传递情绪 (7)闭合的眼脸,画闭合的眼脸时,底不的线条用色宜重一些 (8)衰老的眼睛,把上下眼脸画成半闭合状,画出下眼脸的轮廓,至少要在眼睛底下画出环线。也可以把眉毛画得浓重些 (9)怀疑的眼神,把眼脸“拉下”半遮住眼球,就可以表现出怀疑之类的眼神 (10)眼睛,眼睛的形状,光泽,甚至瞳孔都会根据面部表情的变化而变化: a:看东西时,眼球可以表示方向 b:光源给眼球的左右上方位打上了光泽(高光) c:即使眼球改变了位置,由于光源不变,眼球上的亮点依然原位不动 d:眼球放大,表现天真单纯。这里还可以给眼睛画出上翻的睫毛 e:眼球缩小,表现恐惧 f:两只眼睛连成一起,表示极度的,充满喜剧性的恐惧和惊讶 g:许多表情,比如疲劳,只能用上翻眼脸半闭合的形式表现 h:加大眼球上的亮点,表现不知所措,茫然若失的神情。 i:象征符号也可以用在眼球上,揭示出内心的所思所想 2-2-3怎样画鼻子 (……累死了,待续 smile_blackeye.gif

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人们通常并不把鼻子看成是表现面部表情的要素,但实际上它是非常具有特征性的部位,因为他在面部的突出地位是无可代替的。 省略若干废话。 卡通的鼻子一般是扁平或圆的,但写实的表现手法来描绘动画角色就需要基础的鼻子知识了。 1鼻梁 硬骨和软骨的结合处,是决定动画角色相貌的关键,特别情况甚至可以把结合出高于眼睛。 2鼻子侧 通过各种临摹,学会塑造一个鼻型的方法,然后根据不同的感情及角色要求变形鼻子侧面。 2.2.4怎样画下巴 1概念 是角色设计中的无名英雄,用来衬托角色相貌、气势的重要部位。 2英雄的下巴 轮廓分明,宽阔,重点:要配上宽的脖子!瘦的下巴则反之。 3凸出的下巴 常被用来塑造滑稽的角色! 粗壮型的角色配有带向前摆出的弧线; 女角色也可以配,可以表现得意满志的神情,重点是要圆滑无棱角。 4瘦削的下巴 与宽下巴相反 5短下巴 也很生动,可以塑造出各种角色! 典型的是从嘴唇边向后缩; 有时候直接省去不画!嘴巴就和脖子连在一起了。(厉害!!) 6动物的下巴 通常要把下端画得比上端略宽一些,特别是大块头的猫猫科动物! 大恶霸公狗,也是要有大大的下巴。 2.2.5脸部的压扁和拉长 重点:设计一个动画角色,并不仅仅是画一张讨人喜欢的脸,而是要画出一张能活动,具有伸缩功能的脸。 皱眉与微笑会使脸压扁,惊讶和恐惧会拉长脸。 重点:压扁或者拉长不是长久的,经常只是瞬间而已。 1挤皱和拉长 微笑或者皱眉时,脸的一边与眉毛一同呈现出挤皱状,同一侧的嘴角抬高与之呼应;与之相反,另一侧的眉毛升高,同一侧的嘴角降低,与另一侧构成抗衡态势。这有点复杂但很重要。 2拉扯 (待续)

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2拉扯 在表现一个人生气的时候,是采用一侧挤皱,另一侧拉扯的手法来处理。 3面部皱纹 把脸部表情看作是肌肉朝着某一方向的伸展,把皱纹看作是对这些伸展力的反应。 4缠结式皱纹 从眼睛的底部画起,至鼻梁处与眉毛缠结到一起 5收缩 脸部表情不时地收缩和扩张。 6流线型皱纹 把鼻端与下巴用一根长线条连接起来。 7缠结 被用来表现生气和愤怒的表情,饿合适温和慈祥的表情。可看做是提味的调料。 从嘴角周围的皱纹开始,而后在鼻梁周围形成环壮。此处,几个力合拢在一起就形成了生动的皱纹效果。 8副皱纹 辅助主皱纹的皱纹,不宜多。 9微笑 一个人脸上露出的天真笑容在另一个人的脸上可能就意味着邪恶。有幸福是笑,抑郁的笑,紧张的笑,尴尬的笑等。有多少种情绪就有多少种微笑。 夸张一种表情 运用“扭捏”或夸张的手法来塑造一个角色的表情,会获得非同寻常的生动效果,并能使一瞬间的精彩给人留下永恒的记忆。 2 .3人体解剖与动作分析 动画艺术家分析发现,卡通动画的大鼻子只能在短片中吸引观众兴趣,90分钟的长片就无法锁住观众的注意力了。可见扎实的写实功低是多么重要。 动画家,写生是不可或缺的。动画家必须有想象力,不能完全照着摩托来画,人体骨骼分析: 1逆曲线 一条不沿着原来的曲线轨迹向前延伸,而是呈逆向回返势头的曲线(S形曲线)。比如在画一位女士,应用用一下逆曲线用来打破呆板的画面。 2运用某一特征塑造角色 (待续)

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怎么冇配图哦?

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运用某一特征塑造角色 这一特征应当具有一定的漫画韵味,它要构成该角色的面部焦点。如你所夸张的面部特征不止一个的话,那你就有可能会使太多的要素彼此较劲抢夺视点。 3.人体的肌肉 把人体的肌肉组织按简单的群块形式加以呈现,而不必拘泥于个别的细节描绘。重点:别让四肢上的肌肉呈现对称效果,只需把人体骨骼的比例稍微变形处理,就可以画出各不相同的动画角色。 4.从不同的角度画头 如果你试着变形或改变原来的头部比例,就能获得迥然不同的效果。 找出脸上各个平面并让它们呈现出来。这样,一些棘手的部位就比较容易处理。 5.手的结构 注意观察指尖与指关节所形成的弧度,大拇指有三节,整个手呈契状。由指关节所形成的弧度,所以手指在并拢时总是聚焦于一点。 6.运用交搭线表现立体效果 把一根根的线条交搭起来,就能表现出一种距离感。可把肌肉想象成连绵交搭的山峰! 距观者较近的物体总是交搭在偏远一点的物体之上。这原理在动物、人的身体上,要弄清楚那些线条在前,那些在后,得仔细研究动物、人的体形。 如果不用交替线条,角色立体效果就会大大逊色。 7.人物体型的块面 为避免角色不够立体,可画出块面。在画人物躯体的时候,应画出有立体感的盒式造型。以起到造型辅助作品,在最终稿里是看不见的。 2.4角色的类型 2.4.1反派类的女性形象 女性反派角色可以加强影片的幽默意味和喜剧效果。包括:交际花,嫉妒的泼妇,刻毒的继母,有钱的恶女人和冷面女郎、标新立异的单身女郎,格守陈规的家庭主妇,摩登女巫。 交际花:热衷社交娱乐,自私自利,没有真情实感,争风好斗。 (待续)

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