关于写实人物制做的一些整理
发表时间:2003-06-30 04:18:22 作者:ShitTNT 来源:七色鸟论坛CG版 阅读次数:
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STEVEN关于皮肤的论述 http://www.optidigit.com/stevens/tutorial/workshop1.html http://www.optidigit.com/stevens/tutorial/workshop2.html 在实际观察中,可发现皮肤类半透明体散射有这几个特点: 一、强度相对可见的透光的距离在一厘米,对于鼻翼、耳、嘴唇、 手指等少数外形较薄细的部位透光感较明显,身体其它部分则不 显著。pixar的skin和我的模型都是基于后者的近似。 二、由于半透明和体散射,皮肤表层的细小皱褶,对内层的光线 影响很小,这就导致内层透出的光呈现平滑的感觉。其实想要做 到这点挺容易的,只要表现主体色(含皮下光散射)不用到细纹 bump(或强度较若),而叠加上细纹bump产生的细碎高光即可。 看在maya中做的附图,左边质感较硬,右边则显得软和透。 三、大部分光照情况下,皮肤下光散射很弱,衰减很快。只要不 是特写镜头,都不容易发觉某些相关的细节。日常四周均匀受环 境光照的情况,那就更难觉察到皮肤下光散射的存在了。 (skyman作) 一些讨论 Subsurface Scattering 次表面离散布(3S) 3S能产生出非常自然的半透明物体效果。为了产生除了玻璃或干净的水之外的透明物体的效果,引入了MAX系统中的首个3S。 它能使半透明物体产生很强的实体感,例如你可用它产生出人体皮肤。它基本真正的3D体积化GI处理,它计算数百万的采样点,所有渲染起来会很慢。 1 Usescattering Subsurface Scattering(开启3S) 2 Samples (采样) 控制光线对物体的深入,较小的值使光只射入很浅的地方,得出的线非常粗糙,就像有很多的杂质的效果,而大的值使效果趋于平滑,但过高的值意义不大且增大渲染时间。 3 Rays(3S光线数量) 每一半射入的光线在空间中离散成多束光线。该选项决定离散成几条光线,过小的值感觉像有杂质的东西,而散 价平滑,但过高没意义。 4 Filter(过滤色) 相当于半透明物质的内部色彩,使内部反出的光产生色彩,可使用贴图去定义出多彩的图案。 5 Density(密度) 提高该值将使射入物体的光减少,而较低的值将使光更多地射入物体内部,使物体变得更加透明、光亮。 6 Multiplier(倍增) 人工提高内部光线的亮度,使内部颜色更加明亮 小心得,贴图尺寸一定要巨大 那我就说一点小小的意见 骨头突出的地方偏黄,脂肪厚密的地方偏暖.,皮下组织较丰富的一般偏灰.但不是蓝或绿, 不能用照片,因为照相机的捕光是要折中的.所以照片图象颜色不丰富,缺乏调子.铺色不平均 制作贴图要有了比较完整的色彩贴图就同时进行.这样便于及时修改.. 不要在检查贴图时打光(比如三点光.)尽量让光线爆光.这样你能看到你看不到的地方的问题 .是模型. 所有的材质都是结构的再现.材质的规划和设计(暂称为设计)应该在你建模时就同时做了.材质的到位首先是结构的到位..你建模都没到位.难道还指望你要的材质效果会恰巧的在你想要的位置吗 不能忽视DIFFUSE.皮肤色在完成时DIFFUSE.应该按你的角色皮肤的干燥度做适合的调整.但值一般不会在95以上. 图象边缘比如发根.绝不能草草带过,要仔细描绘,并适当的变暗. CDV 米笼的经验 型色是要统一的. 下图A的铺色概念是大部分人在犯的错误.这样第一是谈及不上什么调子的.二.调子的不完整导致表现结构的不完整,换句稍微术语一点的是语言不纯粹. 下图B我在没有任何其他改变的情况下补了一个灰调子.使这样的调子完整. 下图1 我们模拟两块高低不平的骨头 A B C D 四个突起的骨点 2 让我们虚拟在骨头上布上横向的肌肉. 肌肉在 H G 处组织严重拉伸..相反 E F 的肌肉受不到外力的作用,开始堆积..变厚. 3 伏上皮肤.H G 处肌肉组织因拉扯变的稀薄.骨头外突.顾偏黄 E F 处的肌肉有过多的堆积.皮下脂较厚.偏暖. 一般灰调会出现在结构的滑坡处. ma.ma.me.ya@yahoo.com.tw 常去的地方 好動分子 http://www.animator.idv.tw/forums/index.php?s= 羽之MAYA技術交流討論區 http://tw.club.yahoo.com/clubs/maya_group MAYA技術討論 http://tw.club.yahoo.com/clubs/MAYA_Learning http://www.yesky.com/20000827/109027.shtml http://www.yesky.com/20000827/109044.shtml 怕怕博士的色彩贴图和凹凸贴图
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