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Discreet科技装满整个假期娱乐市场

发表时间:2005-01-04 10:00:35 作者: 来源:chinavisua 阅读次数:

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许多的一鸣惊人的艺术家和游戏在这个季节的假期会出来,这个季节已经成为Discreet和Autodesk公司数字创造工具的季节了。特别是3ds max 软件艺术家们将为他们的游戏包装,随着先前的计算机和控制台一起发表出来,例如游戏 Halo 2 (Bungie 工作室& 微软游戏)、 Prince of Persia: Warrior Within (Ubisoft)、Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar 游戏公司)、和 Warhammer 40,000: Dawn of War (Relic 娱乐公司 & THQ)

随着在游戏工业的发展, 3ds max 软件继续确立着权威性的和专业的制作工具的地位,为了指导游戏开发商开发232亿美元的游戏工业。Discreet 的 3ds max 3D 动画软件已经被用来制作 EverQuest II (Sony 在线娱乐), GoldenEye: Rogue Agent and Need for Speed Underground 2 (EA 游戏公司), Myst IV: Revelation (Ubisoft公司), Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (BioWare & LucasArts), Tom Clancy's Ghost Recon 2 (Red Storm 娱乐公司 & Ubisoft), World of Warcraft (Blizzard 娱乐公司)


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电影将在伦敦上映,没有工作室能提供故事需要的40英尺的大装饰灯。最后Asylum利用inferno系统合成了所需的大装饰灯。


高级视觉特效主管和Asylum老板Nathan McGuinness说:“Discreet的 lustre 系统是一个很能打动人心灵的系统,根据创造的连贯,我们利用 lustre 合成所有的The Phantom of the Opera里面的视觉特效 。利用 lustre,你能够看到电影里表现出来的东西。它能够使我们维持导演和摄影导演的幻想。在特效已经利用 lustre 展现之后,8-10位艺术家利用inferno工作站开始同时工作。”

Asylum利用Discreet的 lustre 和 inferno 系统为National Treasure制作了350个镜头,身为明星的 Nicolas Cage (尼古拉斯.凯奇)像一个财宝的猎人开启了2000年的古老的神秘事物——美国的最伟大的宝藏。由于完美的后期制作, Asylum 解决了复杂的场景,例如杆状物体的发现和教堂底下宝藏地、还有暴风雨。

McGuinness告诉我们:“在National Treasure 里,从杆状物体到宝藏的房间,一共是6分钟的场景,类似于我们为Master and Commander(怒海争风)里暴风雨场景制作的的长度和复杂性。我们开始用lustre系统调整颜色,制作素材用我们的inferno 工作站合成,然后使它们回到lustre里制作最终的颜色效果。”

Imageworks 和 Discreet

Sony Pictures Imageworks ( SPI )也利用Discreet的lustre系统为为The Polar Express 的最后的颜色进行制作,一个完全的电脑生产电影是由明星Tom Hanks开始的。 lustre 系统能够增添角色眼睛、牙齿、皮肤、衬衫颜色、头发颜色等等的颜色。

SPI 的高级技术副总裁George Joblove表示:“我们用lustre系统制作我们所有的数字媒介的颜色。lustre系统使我们能在The Polar Express 的后期制作需要中大展拳脚,显然地,最后几分钟是最重要的。它将给我们速度、创造性的自由和颜色等级的总体控制。”

Digital Dimension 和 Discreet

Digital Dimension 完成的Blade: Trinity的167个镜头是用Discreet 的 3ds max 动画软件制作的。明星Wesley Snipes和吸血鬼猎人一起释放杀死吸血鬼的病毒,包括Dracula。Digital Dimension 还利用3ds max 软件制作了Racing Stripes里的44个镜头,一个被抛弃的斑马的故事,使它相信它是一匹赛马。

Digital Dimension的CG主管Jason Crosby表示:“在Blade: Trinity工作,我们需要一个能够定制的能够创造巨大物体的系统,通过最有效的途径。3ds max 软件的mental ray 和 Thinking Particles 给了我们一个无法相信的灵活的解决方法,就是让我们创建了导演David Goyer 所寻找的东西。”mental ray 是3ds max里一个综合的渲染解决方法。Thinking Particles 是一个在真实非线性的风格的应用简单行为管理所有粒子运动、生命、消亡和碰撞的粒子系统。





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    最后更新:2005-01-04 10:00:35